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제로 웨이스트 오피스 시스템 구축 사례 분석

제로 웨이스트라는 단어를 들으면 우리는 보통 개인의 일상, 혹은 가정에서의 실천을 떠올리게 됩니다. 텀블러 사용, 장바구니 들고 다니기, 음식물 줄이기 등이 대표적인 사례입니다.하지만 대부분의 사람이 하루 중 가장 많은 시간을 보내는 공간은 바로 ‘직장’입니다. 그렇다면 회사라는 공간에서도 제로 웨이스트가 실현할 수 있을까요? 그리고 그것은 단지 쓰레기통을 줄이는 일이 아니라, 사무 공간 전체가 자원 순환과 환경 보호에 기여할 수 있는 구조로 전환되는 일이어야 하지 않을까요? 제가 근무했던 스타트업은 환경을 핵심 가치로 삼는 조직이었기에, 창립 초기부터 제로 웨이스트 오피스 구축을 목표로 삼았습니다. 그 과정에서 겪은 시행착오와 성공의 경험, 그리고 다른 기업들의 사례 분석은 제로 웨이스트 오피스 시스템..

제로 웨이스트 2025.08.01

제로 웨이스트와 행동 변화 유도를 위한 UX 심리 전략인 게임화(Gamification)

제로 웨이스트 실천은 누구나 공감하고 동의할 수 있는 가치입니다. 하지만 이 실천을 실제로 지속하는 일은 생각보다 어렵습니다. 텀블러를 몇 번 들고 다니다가 어느 날부터 놓고 나오고, 천 가방을 가방에 넣는 걸 잊어버리거나, 음식물 쓰레기를 매일 따로 분리하는 것이 피곤하게 느껴질 때가 많습니다.환경에 관심이 많은 저 역시도, 지속해서 쓰레기를 줄이고 퇴비를 만드는 과정에서 “내가 왜 이걸 하고 있지?”라는 회의를 느꼈던 적이 적지 않았습니다. 이때 제가 개인적으로 큰 도움을 받은 것이 바로 게임화(Gamification)입니다.환경 실천에 게임의 요소가 더해졌을 때, 제 삶은 확연히 달라졌습니다. 작은 미션에 성공할 때마다 배지를 받고, 친구들과 순위를 비교하고, 임무처럼 구성된 챌린지를 따라가다 보니..

제로 웨이스트 2025.08.01